Ne vien atsakymų variantai: 11 viktorinos klausimų tipų, kurie prikausto žaidėjus

· 8 min. skaitymo

Spalvinga infografika su antrašte „Ne vien atsakymų variantai“: viktorinos gyvai klausimas su atsakymais A/B/C/D ir viktorinos klausimų tipų tinklelis

Gidai

Viktorinos sėkmė priklauso nuo įvairovės. Dvylika vienodų klausimų su atsakymų variantais iš eilės – ir salė nutyla; sumaišykite formatus, ir tas pats turinys virsta žaidimu, kurio niekas nenori baigti. Štai vienuolika klausimų tipų ir kada tiksliai kurį pasitelkti.

Dauguma viktorinų kūrimo įrankių pasiūlo atsakymų variantus ir tuo viskas baigiasi. Tačiau klausimo formatas keičia tai, kaip jaučiamės atsakydami — kiek reikia galvoti, kiek dramos jis sukelia, kiek skirtingų žinių rūšių gali patikrinti. Geras vedėjas su klausimų tipais elgiasi kaip didžėjus su grojaraščiu: kelia energiją, keičia tempą ir pasilieka staigmeną arčiau pabaigos.

1.Vienas teisingas

Klasika: vienas klausimas, keturi variantai, vienas teisingas atsakymas. Jis greitas, akimirksniu suprantamas ir tinka beveik viskam, todėl būtent jis turėtų būti jūsų pagrindas — bet ne visas žaidimas. Puikiai tinka apšilimui ir žvaliam tempui palaikyti.

2.Keli teisingi

Tas pats pažįstamas išdėstymas, tik dabar teisingi keli variantai, ir žaidėjai turi pažymėti visus teisingus. Nedidelis pokytis smarkiai padidina sudėtingumą, nes spėliojimas nebeveikia — atsakymo negalima žinoti tik iš dalies. Puikiai tinka klausimams „kurie iš šių tinka?“.

3.Tiesa / Netiesa

Greičiausias formatas, koks tik yra. Kai variantai tik du, „tiesa ar netiesa“ – tai greitis ir nuojauta, todėl jis puikiai tinka įsibėgėti pradžioje arba surengti žaibišką raundą. Parašykite teiginius, dėl kurių iš tiesų galima ginčytis, ir gausite malonią sekundės dalį abejonės.

4.Trumpas atsakymas

Čia žaidėjai patys įrašo atsakymą — jokių variantų, iš kurių rinktis, jokio atmetimo, jokių sėkmingų spėjimų. Tai sunkiausias ir sąžiningiausias patikrinimas, ar žmogus iš tikrųjų kažką žino, ir jis išnaudoja tą patį „sukurk pats“ efektą, kuris, anot atminties tyrimų, padeda žinioms įsitvirtinti. Naudokite jį, kai norite iš tiesų išskirti stipriausius.

5.Skaičiaus atsakymas

Žaidėjai įrašo skaičių, užuot rinkęsi variantą — kiek, kuriais metais, kiek procentų. Jūs nustatote priimamą reikšmę ir, jei norite, leistiną nuokrypį, tad „5 ribose“ vis tiek įskaitoma. Puikiai tinka vertinimo klausimams, kuriuose visa esmė – būti arti.

6.Taškas paveikslėlyje

Parodykite paveikslėlį ir paprašykite žaidėjų paliesti tikslią vietą — šalį žemėlapyje, raumenį schemoje, išsiskiriantį veidą minioje. Kuo arčiau taikinio nusileidžia palietimas, tuo daugiau taškų, tad beveik pataikymai irgi skaičiuojami. Bet kurį paveikslėlį jis paverčia klausimu.

7.Zona paveikslėlyje

Griežtesnis „Taško paveikslėlyje“ giminaitis: jūs nubrėžiate zoną, ir palietimas teisingas tik tada, jei patenka į ją. Puikiai tinka užduotims „paspauskite veiksmažodį šiame sakinyje“ ar „raskite klaidą šioje schemoje“ — aiškus „teisingai arba ne“ vaizdinėje medžiagoje.

8.Porų sujungimas

Žaidėjai sujungia elementus į poras — sostines su šalimis, sąvokas su apibrėžimais, datas su įvykiais. Sujungimas tikrina ryšius, ne vien atsiminimą, o vilkimas (telefonuose – palietimas poroms sudaryti) suteikia žaidimo, o ne testo pojūtį.

9.Eilės tvarka

Duokite žaidėjams sumaišytą sąrašą ir paprašykite sudėlioti jį teisinga tvarka — istorinius įvykius pagal datą, proceso žingsnius, skaičius pagal dydį. Tai vienas geriausių būdų patikrinti, ar žmogus iš tiesų supranta, kaip viskas dera tarpusavyje, o ne tik pavienius faktus.

10.Apklausa

Kartais teisingo atsakymo nėra — tiesiog norite sužinoti salės nuomonę. Apklausa parodo variantų plyteles, surenka visų balsus ir atskleidžia pasiskirstymą gyvai: niekas nepažymimas kaip suklydęs, ir taškai nėra statomi ant kortos. Tai puikus būdas pralaužti ledus, pasitikrinti nuotaiką pamokos viduryje ar truputį pasilinksminti tarp vertinamų raundų.

11.Dėlionės lenktynės

Pagrindinė atrakcija. Žaidėjai turi kelias sekundes įsiminti paveikslėlį — tada jis subyra į sumaišytas plyteles, ir visi lenktyniauja, kas greičiau jį sudėlios savo telefone. Tai vienintelis formatas, kai visa salė nutyla tą pačią akimirką, ir jis veikia su bet kuriuo paveikslėliu: žemėlapiu, paveikslu, schema, komandos nuotrauka.

Ir bet kuriame iš jų gali būti medijos

Be vienuolikos formatų, prie bet kurio klausimo galima pridėti priedą: paveikslėlį, garso įrašą, vaizdo įrašą, YouTube nuorodą ar Spotify kūrinį. Medija pirmiausia paleidžiama didžiajame ekrane, tada atsiveria atsakymai — taip gimsta raundai „atspėk dainą“, kadrų iš filmų raundai ar „tiesa ar netiesa“ apie ką tik visų matytą įrašą. Formatai ir medija derinami laisvai, tad įvairovė dauginasi, o ne sumuojasi.

Muzikos raundui greičiausias kelias – Spotify nuoroda: įklijuokite ją, ir kūrinys skambės klausime, o jo pavadinimas ir viršelis didžiajame ekrane bus paslėpti, jei pavadinimas išduotų atsakymą. Visas kūrinys skamba, kai vedėjo naršyklėje prisijungta prie Spotify Premium; kitu atveju Spotify paleidžia 30 sekundžių ištrauką, ir klausimui „atspėk dainą“ jos dažniausiai visiškai pakanka.

Slaptasis ginklas: dvigubų taškų akimirka

Be formatų, yra svertas, apie kurį turėtų žinoti kiekvienas vedėjas: pažymėti vieną klausimą kaip dvigubų taškų. Įterpkite tokį arčiau žaidimo pabaigos, ir visa rezultatų lentelė staiga vėl atvira — ketvirtas žaidėjas vienu atsakymu gali šoktelėti į pirmą vietą. Tai verčia visus stengtis iki pat paskutinio klausimo, nes niekas niekada nėra visiškai iškritęs.

Gerai įterptas dvigubų taškų klausimas įtampai padaro daugiau nei bet kiek gudrių klausimų. Niekas neatsijungia, kol žaidimas dar gali apsiversti.

Kaip sudaryti puikų derinį

Kiekviename žaidime nereikia visų vienuolikos. Patikimas receptas dešimties klausimų viktorinai: pradėkite „tiesa ar netiesa“ klausimu apšilimui, laikykitės stuburo iš klausimų su vienu teisingu atsakymu, pridėkite trumpo atsakymo ar skaičiaus klausimą stropiausiems patikrinti, viduryje įterpkite apklausą atokvėpiui, paįvairinkite „Tašku paveikslėlyje“ ar „Dėlionės lenktynėmis“, o priešpaskutinį klausimą padarykite dvigubų taškų. Tokia forma — lengva pradžia, įvairus vidurys, dramatiška pabaiga — ir neleidžia salei atitrūkti.

Išbandykite visą įrankių rinkinį

Kiekvienas iš jų — visi vienuolika formatų, medija bet kuriame iš jų ir dvigubų taškų akimirka — yra įdiegtas į Yippito. Sukurkite viktoriną bet kuria tema, įmaišykite tinkamus formatus ir surenkite ją gyvai, kai visi žaidžia savo telefonais. Įvairovė – tai visas skirtumas tarp viktorinos, kurią žmonės iškenčia, ir tos, kurią jie prašo sužaisti dar kartą.

Sukurkite tikrai įvairią viktoriną.

Vienuolika klausimų tipų, medijos raundai ir dvigubi taškai — viskas vienoje vietoje.

Išbandykite nemokamai