✨ Buzzer-quizspel

Een buzzerronde, op elke telefoon

Geen buzzer-hardware, geen discussie over wie het eerst drukte. Elke telefoon wordt een grote rode buzzer, het grote scherm laat zien wie er het eerst was, en wie het eerst drukt antwoordt alleen terwijl de hele zaal naar de klok kijkt.

Zo werkt het

  1. 1

    Schrijf de vraag

    Voeg in de editor een buzzervraag toe: de vraag en twee tot vier opties, waarvan één goed. Zet hem in elke quiz, tussen alle andere vraagtypes.

  2. 2

    Iedereen racet naar de buzzer

    De opties blijven verborgen. Spelers zien één grote rode knop; wie het eerst binnenkomt, krijgt de beurt, en het lampje op die telefoon gaat aan.

  3. 3

    Antwoorden, of je raakt hem kwijt

    Wie de beurt heeft, krijgt de opties en zes seconden. Goed beëindigt de ronde; fout streept die optie weg en de volgende in de rij mag hem pakken.

Waarom een buzzer de sfeer verandert

In een gewone quizronde antwoordt iedereen tegelijk en wacht dan. Een buzzerronde is eerst een race en dan een spotlight: één persoon antwoordt terwijl de rest toekijkt, en wie als tweede of derde drukte, hoopt dat het fout gaat. Het is het meest tv-achtige moment dat je in een quiz kunt stoppen, en het werkt het best met vragen die mensen half weten – het soort waarbij je drukt voordat je het zeker weet.

Omdat alleen de speler met de beurt de opties ziet, is drukken een gok. Druk je vroeg, dan weet je het misschien niet; wacht je, dan pakt iemand anders hem. En een fout is niet het einde van de vraag: de foute optie wordt weggestreept voor de volgende speler, die nu één keuze minder heeft.

Zo werkt de puntentelling

Bij een buzzervraag scoort maar één speler – wie hem goed beantwoordt. De eerste beurt levert het meest op, elke beurt daarna een kwart minder (nooit onder de helft), en binnen een beurt scoort een sneller antwoord meer. Een fout antwoord levert niets op, maar kost ook nooit punten.

Spelers die geen beurt kregen, worden niet als fout gerekend: hun telefoon meldt dat ze deze keer te laat waren, en hun antwoordreeks loopt gewoon door.

Wat de zaal ziet en hoort

Het grote scherm toont dezelfde rode buzzer als elke telefoon, daarna wie er het eerst was met de klok die loopt, de rij die erachter wacht en hoeveel opties al zijn geprobeerd. Er klinkt een bel als iemand de beurt pakt en een zoemer bij een fout antwoord. Bij de onthulling ziet iedereen het goede antwoord, samen met de opties die zijn geprobeerd.

Spelers doen mee via de browser op hun telefoon met een pincode van vijf cijfers of de QR-code op het scherm – geen app en geen account.

Wat je krijgt

Geen hardware

De telefoons zijn de buzzers. Tot 300 spelers per spel, gratis tijdens de bèta.

Eén antwoordt, de zaal kijkt

Alleen de speler met de beurt krijgt de opties, met een klok van zes seconden die de hele zaal ziet.

Fouten worden overgenomen

Een fout antwoord wordt weggestreept en de beurt gaat naar de volgende speler die drukte.

Past in elke quiz

Een buzzervraag staat naast meerkeuze, polls, puzzels en de rest – één vraag of een hele ronde.

Veelgestelde vragen

Heb ik buzzer-hardware nodig?

Nee. Elke speler gebruikt zijn eigen telefoon als buzzer, via de browser – er is geen app om te installeren.

Wie telt als eerste?

De eerste druk die de gameserver bereikt, krijgt de beurt. Telefoons op dezelfde wifi hebben gelijke kansen; een speler met een trage mobiele verbinding heeft een klein nadeel, net als bij elke online buzzer.

Wat gebeurt er als de speler met de beurt niet antwoordt?

Zijn zes seconden lopen af, er wordt niets weggestreept en de beurt gaat naar de volgende in de rij.

Kan de AI buzzervragen schrijven?

Nog niet – buzzervragen voeg je zelf toe in de editor. De rest van de quiz kun je wel met AI genereren, en daar zet je de buzzervragen tussen.

Is het gratis?

Ja. Tijdens de openbare bèta is alles ontgrendeld, inclusief buzzervragen en tot 300 spelers.

Zet een buzzerronde in je volgende quiz

Maak een quiz, voeg een buzzervraag toe en start het spel – de telefoons doen de rest.

Gratis proberen