En buzzerrunda, i varje mobil
Ingen buzzerutrustning och inget bråk om vem som var först. Varje spelares mobil blir en stor röd knapp, storskärmen visar vem som hann först, och den som tryckte först svarar ensam medan hela rummet ser klockan ticka.
Så funkar det
- 1
Skriv frågan
Lägg till en Buzzer-fråga i quizbyggaren: frågan och två till fyra alternativ, varav ett är rätt. Blanda in den i vilket quiz som helst, bredvid alla andra frågetyper.
- 2
Alla tävlar om att trycka först
Alternativen är dolda. Spelarna ser en stor röd knapp; det första trycket som når fram tar turen, och lampan på den mobilen tänds.
- 3
Svara – eller förlora den
Spelaren som har turen får alternativen och sex sekunder. Rätt svar avslutar rundan; fel svar stryker det alternativet och nästa i kön snor frågan.
Därför förändrar en buzzer stämningen
I en vanlig quizrunda svarar alla samtidigt och väntar. En buzzerrunda är först en kapplöpning och sedan en strålkastare: en person svarar medan alla andra tittar på, och de som tryckte tvåa och trea hoppas att det blir fel. Det är det mest tv-liknande ögonblicket du kan bjuda på i ett quiz, och det fungerar bäst med frågor som folk halvt kan – den sortens fråga där du trycker innan du är säker.
Eftersom alternativen bara visas för spelaren som har turen blir varje tryck en chansning. Tryck tidigt och du kanske inte kan svaret; vänta och någon annan tar det. En miss betyder inte heller att frågan är slut: det felaktiga alternativet stryks för nästa spelare, som då har ett alternativ mindre att välja bland.
Så fungerar poängen
Bara en spelare får poäng på en buzzerfråga – den som svarar rätt. Första turen ger mest, varje tur därefter en fjärdedel mindre (aldrig under hälften), och inom turen ger ett snabbare svar fler poäng. Ett fel svar ger inga poäng men kostar heller aldrig några.
Spelare som aldrig fick turen räknas inte som fel: deras mobiler säger att de var för långsamma den här gången, och deras svarssvit fortsätter orörd.
Det här ser och hör rummet
Storskärmen visar samma röda knapp som varje mobil har, sedan den som hann först med sin klocka igång, kön som väntar bakom, och hur många alternativ som redan har testats. En klocka plingar när någon tar turen och en summer låter vid fel svar. Vid avslöjandet visas rätt svar för alla, tillsammans med alternativen som testades.
Spelarna går med från mobilens webbläsare med en femsiffrig PIN-kod eller QR-koden på skärmen – ingen app och inget konto.
Det här får du
Ingen utrustning
Mobilerna är knapparna. Upp till 300 spelare i samma spel, gratis under betan.
En svarar, rummet tittar
Alternativen når bara spelaren som har turen, med en sexsekundersklocka som hela rummet ser.
Missar kan snos
Ett fel svar stryks och turen går vidare till nästa spelare som tryckte.
Blanda in den i vilket quiz som helst
En buzzerfråga står bredvid flervalsfrågor, omröstningar, pussel och resten – en enstaka fråga eller en hel runda.
Vanliga frågor
Behöver jag buzzerutrustning?
Nej. Varje spelare använder sin egen mobil som buzzer, via webbläsaren – det finns ingen app att installera.
Vem räknas som först?
Det första trycket som når spelservern tar turen. Mobiler på samma wifi tävlar på lika villkor; en spelare med långsam mobilanslutning har en liten nackdel, precis som med vilken onlinebuzzer som helst.
Vad händer om spelaren som har turen inte svarar?
De sex sekunderna går ut, inget alternativ stryks, och turen går vidare till nästa spelare i kön.
Kan AI:n skriva buzzerfrågor?
Inte än – buzzerfrågor lägger du till själv i quizbyggaren. Du kan ändå skapa resten av quizet med AI och lägga in buzzerfrågor emellan.
Är det gratis?
Ja. Allt är upplåst under den öppna betan, inklusive buzzerfrågor och upp till 300 spelare.
Lägg in en buzzerrunda i ditt nästa quiz
Skapa ett quiz, lägg till en Buzzer-fråga och kör det – mobilerna sköter resten.
Testa gratis