Ein Geografie-Quiz, gespielt auf einer echten Karte
Frag, wo etwas liegt, und alle Spieler antworten auf einer Karte auf ihrem eigenen Handy – sie tippen das richtige Land an oder setzen eine Nadel genau auf den Ort. Danach fliegt der große Bildschirm zur Lösung und zeigt, wohin der ganze Raum getippt hat.
So funktioniert’s
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Lösung auf der Karte markieren
Füge eine „Wo auf der Welt“-Frage hinzu, wähle die Welt oder eine Region und tippe dann das Land an – oder such es per Name – oder setz eine Nadel genau auf den Ort.
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Alle antworten am Handy
Jedes Handy zeigt die Karte. Die Spieler verschieben und zoomen und legen sich auf ein Land oder eine Nadel fest, bevor die Zeit abläuft.
- 3
Die Karte fliegt zur Lösung
Der große Bildschirm zoomt an die richtige Stelle und zeigt die Tipps des Raums als schlichte Punkte oder eingefärbte Länder – ohne Namen, ohne Entfernungen.
Zwei Arten zu fragen
Eine Länderfrage ist richtig oder falsch, wie jede Quizfrage: Der Spieler tippt ein Land an und legt sich fest. Kommt die Lösung, fliegt sein Handy zum richtigen Land und zeigt ihm, was er gewählt hat und was richtig war – mit Flagge.
Eine Ortsfrage verlangt einen Punkt – eine Stadt, einen Berg, den Ort einer Schlacht – und wertet nach Entfernung. Wer nah dran landet, holt die meisten Punkte; wer weit danebenliegt, nur wenige. Der Maßstab richtet sich nach der gewählten Karte, daher zählt eine Nadel in der falschen Stadt auf einer Karte des Vereinigten Königreichs weniger als auf einer Karte der ganzen Welt.
Kein Nachschlagen
Während der Frage hat ein Handy nur die Umrisse der Länder, nie ihre Namen – niemand kann die Lösung also von der Karte ablesen. Namen und Flaggen kommen erst nach der Auflösung.
Auch im Raum bleibt es fair: Der große Bildschirm zeigt, wohin getippt wurde, aber nie, wer was getippt hat oder wie weit jemand danebenlag.
Regionen, nicht nur die Welt
Frag auf der ganzen Welt oder begrenze die Karte auf Europa, das Vereinigte Königreich, Afrika, Asien, Nordamerika, Südamerika oder Ozeanien. Die Karte bleibt in der gewählten Region, eine Frage zu europäischen Hauptstädten wird also auf Europa gespielt, nicht auf dem Globus.
Kartenfragen stehen in jedem Quiz neben allen anderen Fragetypen – eine Geografie-Runde im Kneipenquiz, eine Geschichtsstunde mit ein paar „Wo ist das passiert?“-Fragen, ein Reisequiz fürs Büro.
Das bekommst du
Land antippen oder Ort markieren
Länderfragen sind richtig oder falsch; Ortsfragen werten danach, wie nah die Nadel landet.
Jedes Land, mit Flagge
Die Karte umfasst die Länder der Welt, und die Auflösung zeigt die Lösung mit ihrer Flagge.
Acht Karten zur Auswahl
Die Welt, Europa, das Vereinigte Königreich, Afrika, Asien, Nordamerika, Südamerika und Ozeanien.
Von Grund auf fair
Handys bekommen während der Frage keine Ländernamen, und der große Bildschirm zeigt Tipps ohne Namen.
Häufige Fragen
Brauchen die Spieler eine App?
Nein. Die Spieler treten im Browser ihres Handys mit der PIN oder dem QR-Code vom großen Bildschirm bei, und die Karte öffnet sich direkt dort.
Kann die KI Kartenfragen schreiben?
Noch nicht. Die Lösung setzt du im Editor selbst – Land antippen, per Name suchen oder den Ort markieren. Die übrigen Fragen im selben Quiz kann die KI schreiben.
Wie wird eine Nadel gewertet?
Nach Entfernung, im Maßstab der gewählten Karte: Ganz nah bringt fast alle Punkte, und je weiter die Nadel entfernt landet, desto weniger gibt es.
Kann ich Kartenfragen mit anderen Typen mischen?
Ja. Eine „Wo auf der Welt“-Frage ist einer der Fragetypen im Editor und steht in jedem Quiz neben den übrigen.
Ist es kostenlos?
Yippito ist in einer kostenlosen öffentlichen Beta: Alle Funktionen sind freigeschaltet, ein Spiel fasst bis zu 300 Spieler, und du musst keine Karte angeben.
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Bring deine erste Frage auf die Karte
Füge jedem Quiz eine „Wo auf der Welt“-Frage hinzu und spiel sie noch heute Abend mit dem Raum.
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