Vad är Yippito? Ett quizspel byggt kring det jobbiga

· 6 min läsning

Illustration av tre spelare som svarar på ett quiz i mobilen framför en storskärm med en fråga och fyra färgade svar, med roboten Yippi som jublar bredvid

Guider

Att hålla i ett livequiz är det roliga. Att skriva tolv hyfsade frågor klockan elva på kvällen är det inte. Yippito är byggt kring den andra delen — och kliver sedan åt sidan så att spelet får vara ett spel.

Formatet känns igen: frågor på en stor skärm, alla svarar i sin egen mobil, en resultattavla som kastas om mellan rundorna och får folk att flämta till. Den biten är ett löst problem. Det som fortfarande äter upp en kväll är att ta fram frågorna — och det är där de flesta quizkvällar, repetitionspass och teammöten i tysthet dör.

Börja med det du redan har

Du börjar sällan från noll. Du har ett ämne i huvudet, en sida anteckningar, en artikel du har läst, ett kapitel i en lärobok, en video du vill att klassen ska se. Yippito tar vilket som helst av dem och skriver det första utkastet:

Ett ämne. Skriv ”den romerska republiken” eller ”90-talets one-hit wonders” och få en uppsättning frågor skrivna utifrån allmänbildning.

Din egen text. Klistra in dina anteckningar, ett utdelningsblad, ett informationsdokument. Frågorna hämtas ur det som faktiskt står i texten, inte ur vad modellen råkar veta om ämnet.

En webbsida. Ge den en länk så läser den sidan först.

En PDF.Välj filen så läses den i din webbläsare — dokumentet lämnar aldrig din enhet.

En YouTube-video. Peka på en video så kommer frågorna från det som sägs i den.

Utkastet är en startpunkt, inte en dom. Varje fråga, svar och förklaring är din att skriva om.

Den sista punkten betyder mer än den låter. Ett genererat quiz som du inte kan redigera är en demo, inte ett verktyg. Yippito ger dig en vanlig redigerare: ändra formuleringen, byt rätt svar, ta bort frågan som missade målet, lägg till två egna. Du är författaren; utkastet besparar dig bara det tomma pappret.

Elva sätt att ställa en fråga

Tolv likadana flervalsfrågor i rad är så ett quiz blir tråkigt. Vid sidan av frågor med ett eller flera rätta svar finns sant eller falskt, korta inskrivna svar, talsvar med ett toleransintervall och omröstningar helt utan rätt svar — användbara för att öppna en diskussion snarare än att räkna poäng.

Sedan de som ändrar stämningen i rummet: Pusselrace, där spelarna bygger ihop en blandad bild och den snabbaste får mest poäng; Ordna i följd, där händelser ska sättas i rätt ordning; Para ihop; Nål på bild, där ett tryck närmare målet är värt mer; och Bildzon, där svaret är ett område i en bild. Det finns en längre genomgång av frågetyperna om du vill planera en blandad uppsättning.

Varje fråga kan ha media: en bild, ett YouTube-klipp beskuret till exakt de sekunder du vill ha, eller en uppladdad video- eller ljudfil — också beskuren, så att en musikrunda spelar de fem sekunder som räknas i stället för hela låten. En Spotify-länk fungerar också: låten spelas i frågan, och dess namn kan hållas dolt på storskärmen så att ingen läser svaret från väggen.

Sedan själva spelet

När frågorna är klara startar du ett livespel och din skärm visar en femsiffrig PIN-kod och en QR-kod. Spelarna öppnar sidan för att gå med, skriver in PIN-koden eller skannar koden, väljer ett smeknamn och är med. Ingen app, inget konto, ingen nedladdning — vilket är skillnaden mellan ett rum som spelar och ett rum som ägnar tio minuter åt att installera något.

Därifrån är rytmen fråga, svar, avslöjande, resultattavla. Rätt svar ger poäng; snabba svar ger mer. Du kan ställa in tidsgränsen per fråga, markera en sen fråga som dubbla poäng för att hålla slutet öppet och lägga till en förklaring som visas när svaret avslöjas — det ögonblick då folk är som mest benägna att faktiskt ta in den.

Om du vill veta hur man kör ett inför ett riktigt rum täcker värdguiden steg för steg den praktiska sidan: tempo, skärmuppställning och vad du ska säga mellan rundorna.

Varför ett quiz alls är värt besväret

För att få en fråga inte bara är ett sätt att kontrollera vad som fastnade — det är ett av de mer pålitliga sätten att få det att fastna. Att plocka fram ett svar ur minnet stärker det mer än att läsa samma material igen, en effekt som har studerats i över hundra år och som fortfarande rutinmässigt underskattas av dem den skulle hjälpa mest. Vi har skrivit om det i testeffekten.

Vilket är det tysta argumentet för alltihop: ett spel folk vill spela är det mest smärtfria sättet att leverera något som verkligen fungerar. Tävlingen är sockret. Hämtningen ur minnet är poängen.

Vem det är för

Lärareanvänder det som lektionsstart, exit ticket eller repetitionsrunda — byggt på det material klassen faktiskt har gått igenom, inte en allmän frågebank.

Team använder det för introduktion av nyanställda, sammanfattningar efter utbildningar och de fem minuter av ett möte som alla minns efteråt.

Vänner och familjer använder det på spelkvällen, där ämnet är vad din grupp ändå skulle bråka om.

Prova på något litet

Det ärliga sättet att bedöma det är inte att läsa om det. Ta en sida du redan har — anteckningar, en artikel, ett kapitel — och gör den till åtta frågor. Det tar ungefär två minuter, och efteråt vet du om utkastet var bra, vilket är den enda frågan som spelar roll.

Gör ditt första quiz.

Börja med ett ämne, dina anteckningar, en länk, en PDF eller en video — dela sedan PIN-koden och spela.

Testa gratis