Yippito Nedir? İşin Can Sıkıcı Kısmı Etrafında Kurulmuş Bir Quiz Oyunu

· 6 dk okuma

Bir soru ve dört renkli cevap gösteren büyük bir ekranın önünde telefonlarından bir quizi cevaplayan üç oyuncu ve yanında tezahürat yapan Yippi robotu illüstrasyonu

Rehberler

Canlı bir quiz yönetmek işin eğlenceli kısmıdır. Gece on birde on iki düzgün soru yazmak değildir. Yippito o ikinci kısım etrafında kurulmuştur — sonra da oyun oyun olabilsin diye aradan çekilir.

Format tanıdık gelecektir: sorular tek bir büyük ekranda, herkes kendi telefonundan cevaplıyor, turlar arasında karışan ve insanlara nefesini tutturan bir skor tablosu. O kısım çözülmüş bir sorundur. Hâlâ bir akşamı yiyip bitiren kısım soruları hazırlamaktır — ve quiz gecelerinin, tekrar derslerinin ve ekip toplantılarının çoğu sessizce orada ölür.

Elinde zaten olandan başla

Nadiren sıfırdan başlarsın. Kafanda bir konu, bir sayfa not, okuduğun bir makale, bir ders kitabının bir bölümü, sınıfa izletmek istediğin bir video vardır. Yippito bunlardan herhangi birini alır ve ilk taslağı yazar:

Bir konu.“Roma Cumhuriyeti” ya da “90’ların tek hit şarkıcıları” yaz ve genel bilgiden yazılmış bir soru seti al.

Kendi metnin. Notlarını, bir ders notunu, bir brifing belgesini yapıştır. Sorular, modelin konu hakkında bildiklerinden değil, metinde gerçekten ne varsa ondan çıkarılır.

Bir web sayfası. Bir bağlantı ver, önce sayfayı okusun.

Bir PDF.Dosyayı seç, tarayıcında okunsun — belge cihazından hiç çıkmaz.

Bir YouTube videosu. Onu bir videoya yönlendir, sorular videoda söylenenlerden gelsin.

Taslak bir başlangıç noktasıdır, bir hüküm değil. Her soruyu, cevabı ve açıklamayı yeniden yazmak sana kalmış.

O son nokta göründüğünden daha önemli. Düzenleyemediğin, oluşturulmuş bir quiz bir araç değil, bir demodur. Yippito sana normal bir düzenleyici verir: ifadeyi değiştir, doğru cevabı değiştir, tutmayan soruyu sil, kendinden iki tane ekle. Yazar sensin; taslak seni sadece boş sayfadan kurtarır.

Soru sormanın on bir yolu

Art arda on iki aynı çoktan seçmeli soru, bir quizi sıkıcı yapan şeydir. Tek cevaplı ve çok cevaplı seçimlerin yanında doğru/yanlış, yazılan kısa cevaplar, tolerans aralıklı sayı cevapları ve hiç doğru cevabı olmayan anketler var — bir tartışmayı puanlamak için değil, başlatmak için kullanışlı.

Sonra salonun havasını değiştirenler: oyuncuların karışık bir resmi yeniden kurduğu ve en hızlının en çok puan aldığı Puzzle Race; olayları doğru sıraya dizdiğin Sıralama; Eşleştirme; hedefe daha yakın bir dokunuşun daha değerli olduğu Resimde iğne; ve cevabın bir resmin bir bölgesi olduğu Resim noktası. Karışık bir set planlamak istersen soru türlerinin daha uzun bir turu da var.

Her soru medya taşıyabilir: bir resim, tam istediğin saniyelere kırpılmış bir YouTube klibi ya da yüklenmiş bir video veya ses dosyası — o da kırpılır, böylece bir müzik turu şarkının tamamı yerine önemli olan beş saniyeyi çalar. Bir Spotify bağlantısı da işe yarar: parça soruda çalar ve adı büyük ekranda gizli kalabilir, böylece kimse cevabı duvardan okuyamaz.

Sonra oyunun kendisi

Sorular hazır olduğunda canlı bir oyun başlatırsın ve ekranın beş haneli bir PIN ile bir QR kodu gösterir. Oyuncular katılım sayfasınıaçar, PIN’i yazar ya da kodu tarar, bir takma ad seçer ve içeridedirler. Uygulama yok, hesap yok, indirme yok — oynayan bir salonla on dakikasını bir şey yüklemeye harcayan bir salon arasındaki fark budur.

Oradan sonra ritim şudur: soru, cevap, açıklama, skor tablosu. Doğru cevaplamak puan kazandırır; hızlı cevaplamak daha fazla kazandırır. Soru başına süre sınırını ayarlayabilir, finali açık tutmak için geç gelen bir soruyu çift puan olarak işaretleyebilir ve cevap açıklandığında görünen bir açıklama ekleyebilirsin — insanların onu gerçekten akıllarına yerleştirme ihtimalinin en yüksek olduğu an.

Gerçek bir salonun önünde bir tanesini yönetmenin mekaniğini istersen, adım adım sunucu rehberi pratik tarafı anlatıyor: tempo, ekran kurulumu ve turlar arasında ne söyleyeceğin.

Bir quiz neden bu çabaya değer

Çünkü sana bir soru sorulması, neyin akılda kaldığını kontrol etmenin sadece bir yolu değildir — onu akılda tutmanın en güvenilir yollarından biridir. Bir cevabı hafızadan geri çağırmak onu, aynı materyali yeniden okumaktan daha çok güçlendirir; bu etki bir asrı aşkın süredir incelenir ve en çok işine yarayacak insanlar tarafından hâlâ rutin olarak hafife alınır. Bunu test etme etkisi yazısında anlattık.

İşin tamamının sessiz gerekçesi de bu: insanların oynamak istediği bir oyun, gerçekten işe yarayan bir şeyi ulaştırmanın en zahmetsiz yoludur. Rekabet şekerdir. Asıl mesele geri çağırmadır.

Kimin için

Öğretmenleronu bir derse giriş, bir çıkış kartı ya da bir tekrar turu olarak kullanır — genel bir soru bankasından değil, sınıfın gerçekten işlediği materyalden hazırlanmış olarak.

Ekipler onu işe alıştırma, eğitim özetleri ve bir toplantının herkesin sonradan hatırladığı o beş dakikası için kullanır.

Arkadaşlar ve aileler onu, konunun grubunun zaten tartışacağı her neyse o olduğu oyun gecelerinde kullanır.

Küçük bir şeyle dene

Onu değerlendirmenin dürüst yolu, hakkında okumak değildir. Elinde zaten olan bir sayfayı al — notlar, bir makale, bir bölüm — ve sekiz soruya çevir. Yaklaşık iki dakika sürer ve sonunda taslağın iyi olup olmadığını bileceksin; önemli olan tek soru da bu.

İlk quizini hazırla.

Bir konudan, notlarından, bir bağlantıdan, bir PDF’ten ya da bir videodan başla — sonra PIN’i paylaş ve oyna.

Ücretsiz dene