Apa Itu Yippito? Game Kuis yang Dibangun untuk Bagian yang Merepotkan

· 6 menit baca

Ilustrasi tiga pemain menjawab kuis di ponsel mereka di depan layar besar yang menampilkan pertanyaan dan empat jawaban berwarna, dengan robot Yippi bersorak di sampingnya

Panduan

Mengadakan kuis live itu bagian yang seru. Menulis dua belas pertanyaan yang layak jam sebelas malam, tidak. Yippito dibangun untuk bagian kedua itu — lalu menyingkir supaya game bisa menjadi game.

Formatnya pasti sudah akrab: pertanyaan di satu layar besar, semua orang menjawab dari ponselnya sendiri, papan skor yang berubah di antara ronde dan membuat orang tersentak. Bagian itu sudah terpecahkan. Bagian yang masih menghabiskan satu malam adalah menyiapkan pertanyaannya — dan di situlah kebanyakan malam kuis, sesi belajar ulang, dan rapat tim diam-diam kandas.

Mulai dari yang sudah kamu punya

Kamu jarang memulai dari nol. Ada topik di kepalamu, selembar catatan, artikel yang kamu baca, satu bab buku pelajaran, video yang ingin kamu tonton bersama kelas. Yippito mengambil salah satunya dan menulis draf pertamanya:

Sebuah topik.Ketik “Republik Romawi” atau “penyanyi satu lagu hit tahun 90-an” dan dapatkan satu set pertanyaan yang ditulis dari pengetahuan umum.

Teksmu sendiri. Tempelkan catatanmu, handout, atau dokumen briefing. Pertanyaannya diambil dari apa yang benar-benar ada di teks, bukan dari apa pun yang kebetulan diketahui model tentang topik itu.

Halaman web. Berikan tautan dan ia membaca halamannya dulu.

PDF.Pilih filenya dan file itu dibaca di browsermu — dokumennya tidak pernah meninggalkan perangkatmu.

Video YouTube. Arahkan ke sebuah video dan pertanyaannya berasal dari apa yang diucapkan di dalamnya.

Draf adalah titik awal, bukan keputusan akhir. Setiap pertanyaan, jawaban, dan penjelasan bebas kamu tulis ulang.

Poin terakhir itu lebih penting daripada kedengarannya. Kuis buatan AI yang tidak bisa kamu edit hanyalah demo, bukan alat. Yippito memberimu editor biasa: ubah kata-katanya, tukar jawaban yang benar, hapus pertanyaan yang meleset, tambahkan dua pertanyaanmu sendiri. Kamulah penulisnya; draf hanya menyelamatkanmu dari halaman kosong.

Sebelas cara mengajukan pertanyaan

Dua belas pertanyaan pilihan ganda yang sama berturut-turut adalah cara sebuah kuis jadi membosankan. Selain pilihan satu jawaban dan banyak jawaban, ada benar/salah, jawaban singkat yang diketik, jawaban angka dengan rentang toleransi, dan polling tanpa jawaban benar sama sekali — berguna untuk membuka diskusi, bukan untuk menilainya.

Lalu yang mengubah suasana ruangan: Puzzle Race, di mana pemain menyusun ulang gambar yang diacak dan yang tercepat mendapat skor terbanyak; Urutkan, menyusun peristiwa ke urutan yang benar; Cocokkan pasangan; Pin di gambar, di mana ketukan yang lebih dekat ke sasaran bernilai lebih tinggi; dan Hotspot gambar, di mana jawabannya adalah satu area pada gambar. Ada tur yang lebih panjang tentang jenis-jenis pertanyaan jika kamu ingin merencanakan set yang bervariasi.

Setiap pertanyaan bisa membawa media: gambar, klip YouTube yang dipotong tepat di detik yang kamu mau, atau file video atau audio yang diunggah — juga bisa dipotong, jadi ronde musik memutar lima detik yang penting, bukan seluruh lagu. Tautan Spotify juga bisa: lagunya diputar di dalam pertanyaan, dan judulnya bisa tetap tersembunyi di layar besar supaya tidak ada yang membaca jawabannya dari dinding.

Lalu game-nya sendiri

Saat pertanyaan sudah siap, kamu memulai game live dan layarmu menampilkan PIN lima digit dan kode QR. Pemain membuka halaman bergabung, mengetik PIN atau memindai kodenya, memilih nama panggilan, dan mereka sudah masuk. Tanpa aplikasi, tanpa akun, tanpa unduhan — itulah bedanya ruangan yang langsung bermain dengan ruangan yang menghabiskan sepuluh menit memasang sesuatu.

Dari situ iramanya adalah pertanyaan, jawaban, pengungkapan, papan skor. Menjawab dengan benar memberi skor; menjawab dengan cepat memberi skor lebih banyak. Kamu bisa mengatur batas waktu per pertanyaan, menandai pertanyaan di bagian akhir sebagai poin ganda agar akhir game tetap terbuka, dan melampirkan penjelasan yang muncul begitu jawabannya diungkap — saat orang paling mungkin benar-benar menyerapnya.

Kalau kamu ingin tahu cara teknis menjalankannya di depan ruangan sungguhan, panduan host langkah demi langkah membahas sisi praktisnya: tempo, pengaturan layar, dan apa yang perlu dikatakan di antara ronde.

Kenapa kuis layak diusahakan

Karena ditanya bukan sekadar cara untuk memeriksa apa yang melekat — itu salah satu cara paling andal untuk membuatnya melekat. Mengambil jawaban dari ingatan memperkuatnya lebih dari membaca ulang materi yang sama, sebuah efek yang sudah diteliti lebih dari seabad dan masih rutin diremehkan oleh orang-orang yang paling terbantu olehnya. Kami menulis tentang itu di efek pengujian.

Itulah argumen diam-diam di balik semuanya: game yang ingin dimainkan orang adalah cara paling tanpa beban untuk menyampaikan sesuatu yang benar-benar berhasil. Kompetisinya adalah gula. Mengingat kembali adalah intinya.

Untuk siapa

Gurumemakainya sebagai pembuka pelajaran, exit ticket, atau ronde belajar ulang — dibuat dari materi yang benar-benar dibahas di kelas, bukan dari bank soal umum.

Tim memakainya untuk onboarding, rangkuman pelatihan, dan lima menit dari sebuah rapat yang diingat semua orang setelahnya.

Teman dan keluarga memakainya untuk malam permainan, di mana topiknya adalah apa pun yang memang akan diperdebatkan kelompokmu.

Coba dengan sesuatu yang kecil

Cara jujur menilainya bukan dengan membaca tentangnya. Ambil satu halaman yang sudah kamu punya — catatan, artikel, satu bab — dan ubah menjadi delapan pertanyaan. Butuh sekitar dua menit, dan di akhirnya kamu akan tahu apakah drafnya bagus, satu-satunya pertanyaan yang penting.

Buat kuis pertamamu.

Mulai dari topik, catatanmu, tautan, PDF, atau video — lalu bagikan PIN-nya dan mainkan.

Coba gratis