Kas yra Yippito? Viktorinų žaidimas, sukurtas nemaloniausiai daliai
· 6 min. skaitymo

Gidai
Vesti viktoriną gyvai – smagioji dalis. Rašyti dvylika padorių klausimų vienuoliktą vakaro – ne. Yippito sukurtas būtent tai antrajai daliai — o paskui pasitraukia iš kelio, kad žaidimas galėtų būti žaidimu.
Formatas bus pažįstamas: klausimai viename dideliame ekrane, kiekvienas atsako savo telefone, o rezultatų lentelė tarp raundų persirikiuoja ir priverčia aiktelėti. Ši dalis jau išspręsta. Dalis, kuri vis dar suryja visą vakarą, – klausimų paruošimas — ir būtent čia tyliai užgęsta dauguma viktorinų vakarų, kartojimo pamokų ir komandos susitikimų.
Pradėkite nuo to, ką jau turite
Retai pradedate nuo nulio. Galvoje turite temą, užrašų puslapį, perskaitytą straipsnį, vadovėlio skyrių, vaizdo įrašą, kurį norite parodyti klasei. Yippito paima bet kurį iš jų ir parašo pirmą juodraštį:
Tema. Įrašykite „Romos Respublika“ arba „Vieno hito atlikėjai iš dešimtojo dešimtmečio“ ir gausite klausimų rinkinį, parašytą remiantis bendrosiomis žiniomis.
Jūsų tekstas. Įklijuokite savo užrašus, dalijamąją medžiagą, informacinį dokumentą. Klausimai sudaromi iš to, kas iš tikrųjų yra tekste, o ne iš to, ką modelis atsitiktinai žino apie temą.
Tinklalapis. Duokite nuorodą, ir jis pirmiausia perskaitys puslapį.
PDF.Pasirinkite failą, ir jis perskaitomas jūsų naršyklėje — dokumentas niekada nepalieka jūsų įrenginio.
YouTube vaizdo įrašas. Nurodykite vaizdo įrašą, ir klausimai bus sudaryti iš to, kas jame sakoma.
Juodraštis – tai atspirties taškas, o ne nuosprendis. Kiekvieną klausimą, atsakymą ir paaiškinimą galite perrašyti savaip.
Pastarasis dalykas svarbesnis, nei atrodo. Sugeneruota viktorina, kurios negalima redaguoti, yra demonstracija, o ne įrankis. Yippito suteikia įprastą redaktorių: pakeiskite formuluotę, sukeiskite teisingą atsakymą, ištrinkite nepavykusį klausimą, pridėkite du savo. Autorius esate jūs; juodraštis tik išgelbsti nuo tuščio lapo.
Vienuolika būdų užduoti klausimą
Dvylika vienodų klausimų su atsakymų variantais iš eilės – štai kaip viktorina tampa nuobodi. Šalia klausimų su vienu ir keliais teisingais atsakymais yra „tiesa ar netiesa“, trumpi įrašomi atsakymai, skaičiaus atsakymai su leistinu nuokrypiu ir apklausos visai be teisingo atsakymo — jos naudingos diskusijai pradėti, o ne taškams skaičiuoti.
O tada tie, kurie pakeičia salės nuotaiką: Dėlionės lenktynės, kuriose žaidėjai sudėlioja sumaišytą paveikslėlį ir greičiausias gauna daugiausia taškų; Eilės tvarka, kai įvykius reikia sudėlioti teisinga tvarka; Porų sujungimas; Taškas paveikslėlyje, kur palietimas arčiau taikinio vertas daugiau; ir Zona paveikslėlyje, kur atsakymas yra paveikslėlio sritis. Yra ir išsamesnė klausimų tipų apžvalga, jei norite suplanuoti įvairų rinkinį.
Prie bet kurio klausimo galima pridėti medijos: paveikslėlį, YouTube įrašą, apkarpytą iki tikslių norimų sekundžių, arba įkeltą vaizdo ar garso failą — irgi apkarpytą, kad muzikos raunde skambėtų tos penkios svarbios sekundės, o ne visa daina. Tinka ir Spotify nuoroda: kūrinys skamba klausime, o jo pavadinimas didžiajame ekrane gali likti paslėptas, kad niekas neperskaitytų atsakymo nuo sienos.
O tada pats žaidimas
Kai klausimai paruošti, pradedate žaidimą gyvai, ir jūsų ekrane pasirodo penkiaženklis PIN ir QR kodas. Žaidėjai atsidaro prisijungimo puslapį, įveda PIN arba nuskaito kodą, išsirenka slapyvardį – ir jau žaidžia. Jokios programėlės, jokios paskyros, nieko nereikia atsisiųsti — tai ir yra skirtumas tarp salės, kuri žaidžia, ir salės, kuri dešimt minučių kažką diegiasi.
Toliau ritmas toks: klausimas, atsakymas, atskleidimas, rezultatų lentelė. Teisingas atsakymas duoda taškų; greitas – dar daugiau. Galite nustatyti laiko limitą kiekvienam klausimui, pažymėti vėlyvą klausimą kaip dvigubų taškų, kad finišas liktų atviras, ir pridėti paaiškinimą, kuris pasirodo atskleidus atsakymą — tą akimirką, kai žmonės labiausiai linkę jį iš tiesų įsidėmėti.
Jei norite sužinoti, kaip ją surengti prieš tikrą salę, žingsnis po žingsnio vedėjo gidas aprašo praktinę pusę: tempą, ekrano paruošimą ir ką sakyti tarp raundų.
Kodėl viktorina apskritai verta pastangų
Todėl, kad klausimas yra ne tik būdas patikrinti, kas įsiminė — tai vienas patikimesnių būdų padėti įsiminti. Atsakymo išgavimas iš atminties sustiprina ją labiau nei tos pačios medžiagos perskaitymas dar kartą: šis efektas tiriamas daugiau nei šimtmetį ir vis dar nuolat nuvertinamas tų, kuriems jis padėtų labiausiai. Apie tai rašėme straipsnyje apie testavimo efektą.
Ir tai tylus argumentas už visą šį sumanymą: žaidimas, kurį žmonės nori žaisti, – neskausmingiausias būdas pateikti tai, kas iš tiesų veikia. Varžybos – tai cukrus. Esmė – prisiminimas.
Kam jis skirtas
Mokytojaijį naudoja pamokos pradžiai, apibendrinimui pamokos pabaigoje ar kartojimo raundui — sukurtam iš medžiagos, kurią klasė iš tikrųjų išėjo, o ne iš bendro klausimų banko.
Komandos jį naudoja naujų darbuotojų įvedimui, mokymų apibendrinimams ir toms penkioms susitikimo minutėms, kurias visi vėliau prisimena.
Draugai ir šeimos jį naudoja žaidimų vakarams, kur tema – tai, dėl ko jūsų kompanija vis tiek ginčytųsi.
Išbandykite su kuo nors nedideliu
Sąžiningiausias būdas jį įvertinti – ne skaityti apie jį. Paimkite jau turimą puslapį — užrašus, straipsnį, skyrių — ir paverskite jį aštuoniais klausimais. Tai užtrunka maždaug dvi minutes, o pabaigoje žinosite, ar juodraštis buvo geras, – o tai vienintelis svarbus klausimas.
Sukurkite savo pirmąją viktoriną.
Pradėkite nuo temos, savo užrašų, nuorodos, PDF ar vaizdo įrašo — tada pasidalykite PIN ir žaiskite.
Išbandykite nemokamai