Een topografie-quiz, gespeeld op een echte kaart
Vraag waar iets ligt en elke speler antwoordt op een kaart op zijn eigen telefoon – tik het juiste land aan of prik een speld op de exacte plek. Daarna vliegt het grote scherm naar het antwoord en laat zien waar de hele zaal gokte.
Zo werkt het
- 1
Markeer het antwoord op de kaart
Voeg een Waar ter wereld-vraag toe, kies de wereld of een regio en tik dan het land aan – of zoek het op naam – of zet een speld op de exacte plek.
- 2
Iedereen antwoordt op zijn telefoon
Elke telefoon toont de kaart. Spelers schuiven en zoomen en leggen een land of een speld vast voordat de tijd om is.
- 3
De kaart vliegt naar het antwoord
Het grote scherm zoomt in op de juiste plek en toont de gokken van de zaal als simpele stippen of gekleurde landen – geen namen, geen afstanden.
Twee manieren om te vragen
Een landvraag is goed of fout, zoals elke quizvraag: de speler tikt een land aan en legt het vast. Als het antwoord komt, vliegt zijn telefoon naar het juiste land en laat zien wat hij koos en wat het was, met de vlag erbij.
Een plekvraag vraagt om een punt – een stad, een berg, de plek waar een veldslag werd uitgevochten – en scoort op afstand. Dichtbij levert de meeste punten op, ver weg maar weinig. De schaal volgt de kaart die je koos, dus een speld in de verkeerde stad telt op een kaart van het Verenigd Koninkrijk minder dan op een kaart van de hele wereld.
Niet opzoeken
Tijdens de vraag heeft een telefoon alleen de vormen van de landen, nooit hun namen, dus niemand kan het antwoord van de kaart aflezen. De namen en vlaggen komen pas na de onthulling.
Ook in de zaal blijft het eerlijk: het grote scherm laat zien waar mensen gokten, maar nooit wie wat gokte of hoe ver iemand ernaast zat.
Regio’s, niet alleen de wereld
Vraag op de hele wereld of beperk de kaart tot Europa, het Verenigd Koninkrijk, Afrika, Azië, Noord-Amerika, Zuid-Amerika of Oceanië. De kaart blijft binnen de regio die je koos, dus een vraag over Europese hoofdsteden wordt op Europa gespeeld, niet op een globe.
Kaartvragen staan in elke quiz naast alle andere types – een topografieronde in een pubquiz, een geschiedenisles met een paar “waar gebeurde dit?”-vragen, een reisquiz voor op kantoor.
Wat je krijgt
Tik een land of prik een plek
Landvragen zijn goed of fout; plekvragen scoren op hoe dichtbij de speld landt.
Elk land, met zijn vlag
De kaart omvat de landen van de wereld, en de onthulling toont het antwoord met zijn vlag.
Acht kaarten om uit te kiezen
De wereld, Europa, het Verenigd Koninkrijk, Afrika, Azië, Noord-Amerika, Zuid-Amerika en Oceanië.
Eerlijk door ontwerp
Telefoons krijgen tijdens de vraag geen landnamen, en het grote scherm toont gokken zonder namen.
Veelgestelde vragen
Hebben spelers een app nodig?
Nee. Spelers doen mee via de browser van hun telefoon met de pincode of de QR-code op het grote scherm, en de kaart opent daar meteen.
Kan de AI kaartvragen schrijven?
Nog niet. Je zet het antwoord zelf in de editor – tik het land aan, zoek het op naam of prik de plek. De AI kan de andere vragen in dezelfde quiz schrijven.
Hoe wordt een speld gescoord?
Op afstand, op de schaal van de kaart die je koos: heel dichtbij levert bijna alle punten op, en hoe verder de speld landt, hoe minder punten.
Kan ik kaartvragen combineren met andere types?
Ja. Een Waar ter wereld-vraag is een van de vraagtypes in de editor en staat in elke quiz naast de rest.
Is het gratis?
Yippito is in een gratis openbare bèta: elke functie is ontgrendeld, een spel biedt plaats aan tot 300 spelers en je hoeft geen creditcard op te geven.
Lees verder
Zet je eerste vraag op de kaart
Voeg een Waar ter wereld-vraag toe aan een quiz en speel hem vanavond nog met de zaal.
Gratis proberen