Що таке Yippito? Гра-вікторина, створена навколо найнезручнішої частини
· 6 хв читання

Посібники
Проводити вікторину наживо — це весела частина. Писати дванадцять пристойних запитань об одинадцятій вечора — ні. Yippito створено саме навколо цієї другої частини — а потім він не заважає, щоб гра могла бути грою.
Формат буде знайомим: запитання на одному великому екрані, кожен відповідає зі свого телефона, а таблиця результатів між раундами перетасовується й змушує ахнути. Ця частина — вже розв’язана задача. Частина, яка досі з’їдає цілий вечір, — це підготовка запитань — і саме тут тихо гине більшість вечорів вікторин, занять із повторення та командних нарад.
Почніть із того, що вже маєте
Ви рідко починаєте з нуля. У вас є тема в голові, сторінка нотаток, прочитана стаття, розділ підручника, відео, яке ви хочете показати класу. Yippito бере будь-що з цього й пише першу чернетку:
Тема. Введіть «Римська республіка» або «Виконавці одного хіта 90-х» і отримайте набір запитань, написаних на основі загальних знань.
Ваш текст. Вставте свої нотатки, роздатковий матеріал, інформаційний документ. Запитання беруться з того, що справді є в тексті, а не з того, що модель випадково знає про цю тему.
Вебсторінка. Дайте посилання, і він спершу прочитає сторінку.
PDF.Виберіть файл, і його буде прочитано у вашому браузері — документ ніколи не залишає вашого пристрою.
Відео з YouTube. Вкажіть відео, і запитання будуть складені з того, що в ньому говориться.
Чернетка — це відправна точка, а не вирок. Кожне запитання, відповідь і пояснення ви можете переписати по-своєму.
Останнє важливіше, ніж здається. Згенерована вікторина, яку не можна редагувати, — це демонстрація, а не інструмент. Yippito дає вам звичайний редактор: змініть формулювання, поміняйте правильну відповідь, видаліть невдале запитання, додайте два власні. Автор — ви; чернетка лише рятує вас від чистого аркуша.
Одинадцять способів поставити запитання
Дванадцять однакових запитань із варіантами відповідей поспіль — ось як вікторина стає нудною. Поряд із запитаннями з однією та кількома правильними відповідями є «правда чи неправда», короткі відповіді, які вводять самі гравці, числові відповіді з допустимим відхиленням і опитування взагалі без правильної відповіді — корисні, щоб почати обговорення, а не рахувати бали.
А далі ті, що змінюють настрій зали: Гонка пазлів, де гравці складають перемішане зображення, і найшвидший отримує найбільше; Послідовність, де події треба розставити в правильному порядку; З’єднай пари; Позначка на зображенні, де торкання ближче до цілі коштує більше; і Зона на зображенні, де відповідь — це ділянка зображення. Є й докладніший огляд типів запитань, якщо ви хочете спланувати різноманітний набір.
До будь-якого запитання можна додати медіа: зображення, ролик із YouTube, обрізаний до потрібних секунд, або завантажений відео- чи аудіофайл — теж обрізаний, щоб у музичному раунді звучали ті п’ять секунд, які мають значення, а не вся пісня. Підходить і посилання на Spotify: трек звучить у запитанні, а його назва може залишатися прихованою на великому екрані, щоб ніхто не прочитав відповідь зі стіни.
А потім сама гра
Коли запитання готові, ви запускаєте гру наживо, і на вашому екрані з’являються п’ятизначний PIN і QR-код. Гравці відкривають сторінку входу, вводять PIN або сканують код, обирають нікнейм — і вже в грі. Без застосунку, без акаунта, без завантажень — у цьому і є різниця між залою, яка грає, і залою, яка десять хвилин щось встановлює.
Далі ритм такий: запитання, відповідь, розкриття, таблиця результатів. Правильна відповідь приносить бали; швидка — ще більше. Можна задати ліміт часу для кожного запитання, позначити пізнє запитання як запитання з подвійними балами, щоб фінал залишався відкритим, і додати пояснення, яке з’являється після розкриття відповіді — у ту мить, коли люди найімовірніше справді його засвоять.
Якщо хочете знати, як провести її перед справжньою залою, покрокова інструкція для ведучого розповідає про практичний бік: темп, налаштування екрана і що казати між раундами.
Чому вікторина взагалі варта зусиль
Бо запитання — це не лише спосіб перевірити, що запам’яталося — це один із надійніших способів допомогти запам’ятати. Пригадування відповіді з пам’яті зміцнює її більше, ніж повторне читання того самого матеріалу: цей ефект вивчають понад століття, і його досі постійно недооцінюють ті, кому він допоміг би найбільше. Ми писали про це в статті про ефект тестування.
І це тихий аргумент на користь усієї ідеї: гра, в яку люди хочуть грати, — найбезболісніший спосіб подати те, що справді працює. Змагання — це цукор. Суть — у пригадуванні.
Для кого він
Учителівикористовують його на початку уроку, для підсумку наприкінці чи раунду повторення — створеного з матеріалу, який клас справді пройшов, а не з загального банку запитань.
Команди використовують його для адаптації новачків, підсумків навчання і тих п’яти хвилин наради, які всі потім пам’ятають.
Друзі й родини використовують його для ігрових вечорів, де тема — те, про що ваша компанія й так сперечалася б.
Спробуйте на чомусь невеликому
Найчесніший спосіб оцінити його — не читати про нього. Візьміть сторінку, яка у вас уже є, — нотатки, статтю, розділ — і перетворіть її на вісім запитань. Це займає близько двох хвилин, і наприкінці ви знатимете, чи була чернетка вдалою, — а це єдине запитання, яке має значення.
Створіть свою першу вікторину.
Почніть із теми, своїх нотаток, посилання, PDF чи відео — потім поділіться PIN і грайте.
Спробуйте безкоштовно